E3第 5 / 6 节 · 约 40 分钟

人工审批与多智能体:明确交接和责任

本节目标
  • 把外部副作用变为可审阅的审批对象
  • 识别多智能体的重复、冲突与协调成本

建议完成,不等于动作已获批准

星桥手作社的助手生成缺两张纸的材料草案,下一步可能是修改库存或发送通知,这些动作会影响系统外部状态。人工审批不是让人随手点一下,而是让人看到拟执行动作、对象、内容、数量和影响,然后确认或拒绝。本课只模拟审批,不真的发消息或改记录。目标是理解授权必须对应具体动作,批准生成草案不能自动扩大成批准发送,之前一次批准也不代表今后所有活动都获授权。

审批需要绑定不会悄悄变化的内容

审批卡可以写活动编号、动作类型、拟提交内容、版本和有效状态。人批准的是草案第二版缺两张纸,如果后续计算变成缺二十张,原批准不能继续使用,应重新提交。执行前检查当前动作与批准对象一致,并记录执行结果。拒绝之后停止对应动作,不能改用另一个工具绕过去。重复点击或系统重试也不应造成重复执行,可以用唯一请求标识让同一操作只处理一次,这叫避免重复副作用。

多智能体到底分了什么工

多智能体是让多个有限角色协作,例如规则核对者检查活动条件,材料计算者计算需求,汇总者形成草案。分工可能提高可读性,也可能造成重复查资料、相互等待和意见冲突。多个角色如果共用同一错误来源,意见一致也不证明事实正确。角色数量并不等于独立证据数量。简单任务用一个受限助手或固定流程通常足够,只有分工能明确减少问题且协调开销可接受时,才值得增加角色。

一个清楚的交接示例

规则角色交付普通纸艺每人两张、每桌最多六人,并附公开来源;计算角色接收人数十和库存十八,交付需求二十、缺口两张,并附算式;汇总角色不重新猜数字,只检查二者条件一致,生成等待审批的草案。若规则角色认为活动类型未确认,计算角色不应跳过这个缺口。交接记录应包含已确认事实、来源、未解决事项和下一责任角色。任何角色都没有自行发送通知的权限,只有审批通过后的受限执行环节才可能处理外部动作。

验收看责任链而非热闹对话

给每个角色写允许工具、产出格式和停止条件,再写冲突由谁裁决。如果两角色给出不同人数上限,回到有效资料而不是多数投票。评估时同时记录结果质量、工具次数、等待时间与人工审批次数,比较单助手基线。多角色消息越长,成本和误解机会可能越多。清楚的交接与最小权限比模拟一场热闹讨论更有价值。对学习者而言,三张角色卡和一张审批卡就能检验系统边界,不需要实时运行多个模型。

本节要点

  • 审批必须绑定具体动作、内容与版本
  • 多Agent不保证更好,共同错误不靠投票修复
  • 交接要说明事实、来源、未解决事项和责任

动手练习:制作一张审批卡与角色交接卡

  1. 设草案第二版内容为十人活动缺两张纸,拟动作仅为提交准备清单
  2. 记录审批对象、版本、预览内容和拒绝分支
  3. 给规则角色到计算角色的交接写来源与未确认事项,再说明草案变更后的处理

自查清单

  • 审批含动作、内容、版本和拒绝分支
  • 内容变化重新审批,角色不跨越允许权限
先自己做,再查看参考答案

审批卡标记活动练习一、草案第二版、拟提交准备清单,预览写需求二十张、现有十八张、缺两张。状态先为待审批,拒绝后不提交,也不改用发送消息工具。规则角色交接每人两张纸与普通纸艺的适用条件,并附公开手册来源;人数或活动类型未确认时明确列为阻塞项,计算角色必须先确认。若草案后来变成缺二十张,内容与原审批不同,应使原批准不再适用并重新申请。验收时核对批准的对象和最终提交内容完全一致,同时记录唯一请求标识,避免重复提交产生两份记录。

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