F2第 2 / 6 节 · 约 35 分钟

让用户知道何时信任、纠正和接管

本节目标
  • 设计清楚的能力边界、证据和错误反馈
  • 避免用拟人化和假进度制造过度信任

用户体验从正确预期开始

创作材料工坊的助手如果一打开就写我能解决所有制作难题,用户很容易把草稿当作已核验结果。好的用户体验,也叫UX,不只是按钮美观,而是帮助用户理解系统能做什么、当前在做什么,以及下一步该由谁决定。界面首屏应说明支持的说明书、输出是待核对清单、缺失信息需要补充。对当前任务最有价值的引导是一个完整输入示例,而不是长篇模型介绍。若用户知道必须提供版本与步骤页,很多后续错误会在输入阶段被避免。

把澄清变成任务的一部分

用户说帮我准备纸艺材料,系统却不知道作品与尺寸,不应直接猜测一套看似完整的清单。可以先问作品名称和所用说明版本,或展示已知条件与待补条件。澄清问题应尽量具体,只询问完成任务所必需的信息,不因为有对话框就收集个人背景。系统推测的默认值要清楚标记,并允许修改,不能隐藏在输出中。对信息缺失的友好处理,比一开始给出坚定但错误的答案更有帮助。提问过多也会增加负担,因此应按对结果影响排序,先处理真正会改变材料选择的条件。

证据显示不等于正确保证

材料清单旁可以显示对应说明页或原句,方便用户核对。证据必须能打开并确实支持该材料项,不能随便附一个链接制造可信感。即使引用存在,模型仍可能读错数量、混用版本或遗漏限制,因此界面不能写已验证无误。对于不确定部分,可用缺少数量或版本冲突这样的具体状态,通常比未经校准的百分比可靠度更易理解。用户检查证据后应能编辑清单,并看到哪些项目来自资料、哪些是自己补充,避免下一次保存时把人工猜测误当模型从说明中抽取的事实。

设计失败、撤销与人工入口

服务繁忙、资料不可读和内容不足属于不同失败,需要不同下一步。繁忙可以稍后重试,资料不可读可以改用可复制文字,内容不足需要补充相关页。进度文字必须对应实际状态,不能请求已失败却一直显示正在深入思考。若系统只生成草稿,用户可以撤销修改或重置;若将来增加外部动作,则必须在提交前单独确认对象和内容,并设计防重复与权限控制。当前工坊保留人工整理入口,用户不应因为模型失败就无法完成原任务。人工入口是产品的一条正式路径,不是隐藏的技术兜底。

用任务观察检查界面

找几位不熟悉系统的模拟参与者,给相同虚构任务,不提示正确操作,让他们边操作边说明理解。观察是否注意到版本选择、是否把草稿当定稿、是否能找出遗漏和恢复失败。记录行为和困惑点,不只问喜欢吗。界面颜色或头像可能影响好感,却未必改善任务完成。工坊根据观察修改文案与交互,再用新任务复测。对不同阅读能力的人,可以提供简短标签、可展开解释和结构化清单,但不要借简化隐藏关键限制。可纠正、可接管的体验让用户保持控制,而不是盲目依赖流畅语气。

本节要点

  • 能力边界应在任务入口清楚展示
  • 引用需要支持结论,不能当正确保证
  • 失败应有具体下一步与人工完成路径

动手练习:设计一个可核对的清单界面

  1. 画出输入页,标明作品、说明版本与许可资料范围
  2. 画出结果页,区分资料抽取项、缺失项与用户补充项
  3. 为数量冲突和服务繁忙写提示及人工入口

自查清单

  • 用户能辨认草稿、来源和待确认内容
  • 两种失败状态有不同且可执行的下一步
先自己做,再查看参考答案

输入页可以要求选择作品与说明版本,并提示只处理工坊公开说明。结果页分成已抽取材料、待确认数量和用户补充三部分,每个抽取项附上对应原句,明确这是一份待核对草稿。数量冲突时显示两处不同写法,询问以哪一版说明为准,不用一个看似精确的可信度百分比掩盖冲突。繁忙时说明本次未完成,提供稍后重试和手工清单模板。用户改动可以撤销,并保持人工补充的来源标签。这样即使模型没有给出完整答案,用户仍然知道下一步怎么完成任务,也不会误以为全部项目已经核验。

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